Sonny, trò chơi RPG theo lượt chiến thuật xoay quanh cuộc săn tìm của một nhân vật chính mất trí nhớ
Sonny, được phát triển bởi Krin Juangbhanich, là một trò chơi RPG phiêu lưu được tái tưởng tượng, đưa người chơi vào cơ thể của một người đàn ông được hồi sinh đang tìm kiếm những ký ức đã mất. Trò chơi tập trung vào chiến đấu theo lượt chiến lược, nơi sự kết hợp kỹ năng và kế hoạch chiến thuật thay thế cho việc cày cuốc lặp đi lặp lại, kết hợp một cây kỹ năng sâu sắc đang phát triển với những cuộc chiến trùm đầy thử thách. Nghệ thuật 2D vẽ tay và nhạc nền gốc nhắm đến những người hâm mộ của loạt trò chơi thời kỳ Flash và những người chơi thích thiết kế RPG ưu tiên chiến lược trên máy tính để bàn.
Sonny khung lại sự phục sinh như một câu chuyện sinh tồn chiến thuật
Bạn bắt đầu như một người trở về với nhận thức nguyên vẹn nhưng không có ký ức, và tiền đề đó thúc đẩy mọi lựa chọn. Cuộc gặp gỡ buộc phải có hậu quả: các quyết định về vị trí, thứ tự kỹ năng và quản lý tài nguyên thay đổi kết quả nhiều hơn là số cấp độ thô. Phiên bản hiện đại giữ lại bí ẩn của bản gốc trong khi định hướng tiến trình vào việc giải quyết vấn đề ở cấp độ cuộc gặp gỡ, vì vậy mỗi cuộc chiến đều giống như một câu chuyện nhỏ về sự sinh tồn và khám phá.
Chiến đấu đơn người thúc đẩy vòng lặp cốt lõi
Kinh nghiệm hoàn toàn là đơn người và có thể chơi ngoại tuyến sau khi tải xuống qua Steam, vì vậy các trận chiến hình thành vòng lặp gameplay chính. Các trận chiến mang tính chiến thuật và theo lượt, được thiết kế để thưởng cho các sự kết hợp thông minh từ một cây kỹ năng đang phát triển thay vì việc cày cuốc kinh nghiệm lặp đi lặp lại. Các trận đánh boss liên tục yêu cầu người chơi phải điều chỉnh xây dựng và phản ứng với các cơ chế độc đáo, điều này giữ cho các cuộc gặp gỡ không rơi vào sự lặp lại dự đoán được.
Nghệ thuật và âm thanh tạo ra một tâm trạng u ám, vẽ tay
Nghệ thuật 2D vẽ tay của Jet Kimchrea và nhạc nền gốc của David Orr mang lại cho bối cảnh một bản sắc đồng nhất, có không khí. Các lựa chọn hình ảnh nghiêng về bảng màu ảm đạm và khung hình kiểu vignette củng cố tông màu. Một số người hâm mộ lâu năm đã phản ứng tiêu cực với những thay đổi cơ học, đặc biệt là việc loại bỏ cập nhật thiết bị hình ảnh trên các hình nhân vật, một quyết định tách biệt sự tiến bộ có thể nhìn thấy khỏi những thay đổi chỉ số cơ bản.
Tiến trình và khả năng chơi lại thưởng cho sự kiên nhẫn chiến thuật
Thiết kế chiến lược trước tiên của trò chơi chuyển sự tiến bộ vào việc mở khóa kỹ năng và thử nghiệm xây dựng thay vì cày cấp độ, điều này nâng cao giá trị chơi lại cho những người chơi thích tinh chỉnh chiến thuật. Các cuộc gặp gỡ boss đầy thách thức và các tùy chọn xây dựng đa dạng thúc đẩy nhiều lần chơi với các cách tiếp cận khác nhau. Nhà phát triển đã tái tưởng tượng loạt trình duyệt cult cho phân phối trên máy tính để bàn qua Steam, và tiêu đề liệt kê yêu cầu tối thiểu là 2 GB RAM và 2 GB dung lượng đĩa.
Sonny là một lựa chọn đòi hỏi, ưu tiên chiến lược, tốt nhất cho những người chơi chiến thuật kiên nhẫn
Sonny phù hợp với những người chơi thích đưa ra quyết định có chủ đích và thử nghiệm xây dựng, vì sự tiến bộ đến từ các lựa chọn kỹ năng và những cuộc chạm trán khó khăn hơn là những phần thưởng dễ dàng. Những người chơi bình thường thích nhịp độ nhanh hơn, dựa vào loot có thể thấy nhịp độ của trò chơi là khó chịu. Đối với những người hâm mộ RPG đơn và những người theo dõi loạt game gốc, trò chơi cung cấp một thử thách tập trung mà ưu tiên kế hoạch hơn là sự tiến bộ lặp đi lặp lại.